Wykład oraz warsztaty poświęcone tworzeniu kostiumów i rekwizytów inspirowanych światem Wiedźmina organizuje Miejski Dom Kultury Ratusz w Zduńskiej Woli i Stowarzyszenie Twórców „Contur”. Projekt „W kostiumie Wiedźmina” to wydarzenie, które odbędzie się we wtorek, 23 czerwca o godz. 17. Zadanie jest współfinansowane z budżetu samorządu województwa łódzkiego.
Na wykład wstęp jest wolny. Na warsztaty obowiązują natomiast zapisy. Można dokonywać ich indywidualnie w kasie Kina Ratusz lub telefonicznie pod numerem: 607 141 111.
Warsztaty w ramach projektu prowadzone są przez uznanych praktyków branżowych – Jakuba Łagunionoka oraz Bartosza Głowackiego (reprezentującego Viking Works). To twórcy kostiumów i rekwizytów, którzy na co dzień współpracują z branżą filmową oraz producentami gier komputerowych. Dzięki temu uczestnicy otrzymują wiedzę z pierwszej ręki, opartą na profesjonalnych standardach „prop-makingu”.
Uczestnicy będą mogli przygotować pierwszy element własnego kostiumu, a następnie wziąć udział w konkursie podczas 37. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi.
Jakub Dobrenko Łagunionok to twórca kostiumów i scenografii, działający na styku filmu, gier wideo, reklamy oraz wydarzeń immersyjnych. Od ponad dziesięciu lat zajmuje się projektowaniem i realizacją kostiumów na zamówienie, łącząc klasyczne rzemiosło z nowoczesnymi technologiami, w tym pracą pod skan 3D. Jest założycielem marki Oak Stall, w ramach której realizuje projekty autorskie oraz komercyjne. Jego realizacje były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Współpracował przy polskiej premierze „Wiedźmina” Netflixa w Warszawie. Projektował i wykonywał kostiumy pod skan 3D dla twórców gry Crimson Desert, realizował także kostiumy dla studia CD Projekt Red oraz na potrzeby widowiska Epic Game Music Show. W obszarze filmu jego prace pojawiły się w polskich produkcjach fabularnych: „KOS”, „Lany poniedziałek”, „LARP. Miłość, trolle i inne questy” oraz w nowej adaptacji „Lalki” Bolesława Prusa. Projektował i realizował scenografię dla grupy Discovery przy kosmicznej serii popularnonaukowej. Równolegle działa w obszarze projektów immersyjnych i LARP-owych. Jest autorem mundurów do larpa Krystalium, od ponad dekady tworzy kostiumy inspirowane światem wiedźmińskim, a także zrealizował autorski projekt HOST – Viking LARP, w ramach którego powstało ponad 50 unikatowych kostiumów. Jego prace były wykorzystywane w ponad 20 kampaniach reklamowych marek takich jak BLIK i Audioteka. W swojej twórczości koncentruje się na funkcjonalności kostiumu w narracji wizualnej, traktując go jako integralny element opowieści – zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeni performatywnej.
Bartosz Głowacki to rzemieślnik, twórca rekwizytów i scenografii, założyciel studia Vikingworks, specjalizującego się w projektowaniu i realizacji obiektów fizycznych na potrzeby filmu, gier wideo, wydarzeń immersyjnych oraz wystaw międzynarodowych. W swojej praktyce łączy tradycyjne techniki craftowe z wymaganiami współczesnych produkcji filmowych i growych, w tym realizacjami przygotowywanymi pod skanowanie 3D.Jego prace były prezentowane międzynarodowo, m.in. podczas expo w Osace oraz w ramach wystawy Dress to Impress, prezentowanej w Louvre w Paryżu. Brał udział w realizacjach dla oficjalnych wydarzeń organizowanych przez CD Projekt Red. Współpracował również ze studiem Pearl Abyss – twórcami gier Black Desert oraz Crimson Desert – przy przygotowaniu rekwizytów przeznaczonych do skanowania 3D. W obszarze filmu i telewizji pracował przy produkcji serialu „1670”, a także przy realizacji rekwizytów do filmu „The Northman”. Brał również udział w pracach scenograficznych przy aktorskiej adaptacji “Jak wytresować smoka realizowanej” dla Disney.Projektował i realizował scenografię do serialu “Misja” dla grupy Discovery. Równolegle działa w obszarze projektów komercyjnych i immersyjnych. Odpowiadał za produkcję merchu i rekwizytów dla marki Glass Cannon, jest współtwórcą projektu Wioska Fantasy, realizował scenografię na międzynarodowy festiwal larpowy Drachenfest, a także brał udział w tworzeniu autorskiego wydarzenia HOST – Viking LARP. W swojej pracy koncentruje się na materialnej wiarygodności obiektu, jego funkcjonalności oraz roli w narracji wizualnej — zarówno w filmie, grze, jak i przestrzeniach immersyjnych.

